Лекция 6 Объекты, прототипы, наследование Информационные технологии
Содержание
Он может быть переопределён в производных классах. Если вы хотите запретить возможность переопределения такого члена, используйте final. Когда мы сравниваем два разных типа, независимо от того где и как они описаны и реализованы, если типы всех их членов совместимы, можно утверждать, что и сами типы совместимы. Впрочем, когда сравниваются типы с модификатором доступа private, это происходит по-другому. Два типа будут считаться совместимыми, если оба члена имеют модификатор private из того же самого объявления. Теоретически абстракция определяется как «общая концепция, сформированная путем извлечения общих черт из конкретных примеров».
Видео "Javascript-джедай #20 – Прототипы и наследование" (https://t.co/WZF9AwndKg) на @YouTube
— bad4iz (@bad4iz) March 27, 2016
Эти методы тоже доступны, потому что Box.prototype наследует все свойства и методы Object.prototype. В объектно-ориентированных языках программирования со статической типизацией, если вы хотите получить объект, немного отличающийся от другого, вам нужно определить новый класс. Но(!) в нашем любимом JS вы можете добавлять методы к отдельным объектам без необходимости дополнительных классов. И в этом огромное преимущество, потому что вы можете создавать гораздо меньше классов, которые будут намного проще.
Переопределение методов класса
Если это становится проблемой, её можно решить, используя методы или геттеры/сеттеры вместо полей. Как упоминалось в главе Повторяем стрелочные функции, стрелочные функции не имеют super. Таким образом, мы можем добавить новый функционал к уже существующему.
Запросы в строках 1, 2, 3 и 6 унаследованные от общего конструктора Person() (класса). Запрос в строке 4 обращается к subject, доступному только для более специализированного конструктора (класса) Teacher(). Нам нужно сделать ещё одну вещь, прежде чем двигаться дальше.
Типы и классы
Без классов, используя простые объекты для наглядности. Как уже было сказано, родительский конструктор всегда использует родительское поле. Другими словами, родительский конструктор всегда использует своё собственное значение поля, а не переопределённое. В этом подразделе предполагается, что у вас уже есть определённый опыт работы с классами, возможно, в других языках программирования.
- Переходим к одной из основных частей лекции – прототипы.
- JavaScript довольно неоднозначный язык программирования, он не является классическим языком, в нем нет классов.
- Поэтому, если мы создаём собственный конструктор, мы должны вызвать super, в противном случае объект для this не будет создан, и мы получим ошибку.
- Свойства параметров объявляются перед параметром конструктора, у которого есть модификатор доступности, readonly или и то, и другое.
В листинге мы создаём вопрос и имитируем его проверку. Но это просто переопределяет свойства заново, а не наследует их от Person(), так что теряется смысл того, что мы пытаемся сделать. Ошибка возникает потому, что конструктор дочернего класса должен вызывать super(). У функций-стрелок нет своего this и super, поэтому они «прозрачно» встраиваются во внешний контекст.
Наследование прототипа
Впрочем, обычно мы не хотим полностью заменить родительский метод, а скорее хотим сделать новый на его основе, изменяя или расширяя его функциональность. Мы делаем что-то в нашем методе и вызываем родительский метод до/после или в процессе. Это может быть полезно для продвинутых приёмов проектирования, где мы можем использовать функции для генерации классов в зависимости от многих условий и затем наследовать их. Посмотреть весь приведённый выше код и опробовать можно на codepen, также код доступен на gist.github.com, можно скачать zip архив с готовым примером использования.
Перед тем как мы будем говорить о наследовании, стоит вспомнить функции. Мы говорили что функция – это объект, еще – если функция находится внутри другого объекта, то мы называем ее методом. Получается, что функция может быть функцией, объектом, и методом. В примере Author и Admin наследуются от класса User. Оба класса имеют метод login, который принадлежит User. Только для администратора необходимо поставить дополнительный уровень проверки.
Что такое JavaScript ES2015?
Конструктор создает объект, прототипом этого объекта будет прототип конструктора. И нас интересует создание через функции объектов, так, чтобы они наследовали что-то. // Указываем что у прототипа класса SubTask конструктором наследование javascript является функция SubTask. Этот прототип содержит большое количество методов для работы с датой, например, такие как getDate, getHours и так далее. Их нет в now, но они доступны нам посредством наследования.
Следовательно, в этом примере объект box1 имеет свои собственные свойства width и height, а также наследует все свойства и методы Box.prototype и Object.prototype. Таким образом при создании объекта, в данном случае, box1, он автоматически будет иметь ссылку на прототип, то есть на свойство Box.prototype. В этой статье мы изучим всё что касается прототипов в JavaScript. Разберём зачем они нужны, что такое наследование и цепочка прототипов, как работает this внутри методов, рассмотрим пример расширения классов и многое другое. Класс похож на шаблон – описание объекта который будет создан.
Объекту prototype будет назначено свойство __proto__ со значением ссылки на Object.prototype. Например, мы описали функцию-конструктор Person (неважно, что внутри тела функции). У прототипа объекта есть свой прототип, у того — свой и т.д. Цепочка заканчивается, если прототип становится равным null. Рассмотрим существенно искусственный пример прототипной связи между двумя объектами.
В этом случае prototype функции-конструктора создаётся с нуля (якобы быстрее создать prototype с нуля, чем модифицировать существующий). Когда мы вновь вызываем метод speak, сам метод будет взят у прототипа, а свойство name — уже у объекта person1. Затем мы назначаем ему и свой собственный метод speak. В конце мы обращаемся к person.speak(), чтобы показать, что значение свойств name и speak у прототипа остались прежними.
Поэтому изучаться он будет в несколько приемов, на протяжении всего курса. Кроме того, не забываем что говоря про классы в JavaScript, мы на самом деле говорим про прототипы. Обращение к статическому свойству выполняется либо через имя функции, либо через this в теле статического метода. Поле hint мы заполняем уже в теле конструктора производного класса. Из этого, конечно, не следует, что именно так и создаются функции. Просто их свойство __proto__ указывает на Function.prototype.
Напомню, что JS-объекты очень похожи на hash-таблицы. Вы можете добавлять новые значения в любой момент. Если значение является функцией, оно становится методом. Те, которые определены в прототипе конструктора, которые наследуются всеми экземплярами и наследуют классы объектов.
В отличие от классического наследования, прототипное наследование не имеет дело с увеличивающимися уровнями абстракции. Объект — это либо абстракция реальной вещи, как и раньше, либо прямая копия другого Объекта (другими словами, Прототипа ). Объекты могут быть созданы из ничего, или они могут быть созданы из других объектов. Как прототипное наследование, так и классическое наследование являются парадигмами объектно-ориентированного программирования (т. е. они имеют дело с объектами). Объекты — это просто абстракции, которые состоят из свойств сущности из реального мира (т. е. они представляют в программе сущности из реального мира в виде слов ). В примере объекты garfield и tom принадлежат классу Cat, родителем которого является класс Animal, поэтому объекты имеют доступ к методам обоих классов.
В этой статье мы рассмотрели оставшуюся часть основной теории и синтаксиса OOJS, которые, как мы думаем, вам следует знать сейчас. В конечном счёте, объекты – это ещё одна форма повторного использования кода, например функций или циклов, со своими конкретными ролями и преимуществами. Если вы обнаруживаете, что создаёте кучу связанных переменных и функций и хотите отслеживать их все вместе и аккуратно их упаковывать, объект является хорошей идеей.
Каждый экземпляр получает доступ к этому значению, предваряя его именем класса. Для доступа к членам экземпляра, для доступа к статическим членам используется Grid.. На рисунке видно, что конструктор Object имеет по умолчанию свойство prototype. Это значение будет автоматически записываться в свойство [] объектов, которые будет создаваться с помощью этого конструктора.
Переопределение методов базового класса.
В Rabbit нет собственного конструктора, поэтому вызывается конструктор Animal. Здесь, класс Rabbit расширяет Animal и переопределяет поле name своим собственным значением. Однако, когда мы получаем доступ к переопределенному полю в родительском конструкторе, это поведение отличается от большинства других языков программирования. Когда выполняется обычный конструктор, он создаёт пустой объект и присваивает его this . Наследование классов – это способ расширения одного класса другим классом.
Поэтому копировать метод, использующий super, между разными объектами небезопасно. Но само существование [] нарушает этот принцип, так как методы запоминают свои объекты. До этого мы неоднократно видели, что функции в JavaScript «свободны», не привязаны к объектам. Их можно копировать между объектами и вызывать с любым this.
Объект может переопределять любое свойство прототипа. JavaScript довольно неоднозначный язык программирования, он не является классическим языком, в нем нет классов. Однако это объектно-ориентированный язык, в нем есть объекты, в нем есть наследование, в нем есть свойства этих объектов. Создаем https://deveducation.com/ свойство фэйс у student’a, оно появляется и у Megastudent’а. Задаем значение свойства фэйс student’у, оно переходит к Megastudent’у от прототипа. Однако если мы изменим свойство фэйс в Megastudent’е, то в нем оно естественно изменится, в прототипе student останется такое, какое было.
Свойства параметров
Для всех классов в Kotlin родительским суперклассом является класс Any. Он также является родительским классом для любого класса, в котором не указан какой-либо другой родительский класс. Разговоры о том, что было бы неплохо получить возможность доступа к глобальным ресурсам или возможность определять такие глобальные ресурсы, ведутся с самого момента появления JavaScript. К сожалению, стройного логичного механизма передачи параметров, функций и переменных от одного окна или фрейма другому нет и в JavaScript 1.1. TypeScript поддерживает геттеры и сеттеры как способ перехвата обращений к свойствам объекта.